從用戶閱讀習慣來看這不科學,但從作為需求方的我們的角度而言,自然是有這樣的需求的。前置首頁的定位是完成“引導新用戶完成注冊到進入游戲的整個過程”,并且有一定的廣告到達頁的作用。游戲用戶大部分都是”偶然性用戶”一在一個偶然的情況下進入網站,也許是點了廣告,也許只是在百度里隨便搜索了個游戲。如果這個游戲是他喜歡的類型,這時候他才會產生對于游戲的”忠誠度”,在此之前,用戶隨時都有可能流失。用戶注冊賬號到進入游戲,每個過程都是會產生流失率的,并且點開一個頁面,訪問的層深越深,進入游戲的"沖動”就越小一-這和游戲本身品質無關,只是用戶心理使然。所以在前置首頁,我們需要做的是盡量降低用戶進入其他頁面的可能性,在這一頁完成所有的步驟,這樣對于我們而言,轉化率能夠得到最大程度的保障。在這種思想的指導下,雖然用戶有強烈閱讀的需求,但”進入官網”依然必須是一一個需要弱化的元素。網頁設計需求:解決方案:引導用戶快速閱讀主廣告主閱讀引導區通過網頁設計手段。分層次的信息,并亮成注冊、下載天(淺閱讀區域)料片引導用戶閱讀,注冊。下到進入游戲的用戶轉化。載。進入游戲,強調主園讀引導區和主用戶體驗引核心目的:導區。用弱-切可能降低提亮用戶轉化比例。轉化比例的元素(比如喊主用戶體驗引導區弱有外場的顯示1.次閱讀引導區(深閱讀區域)Gana:閱讀削弱區(不希望注意)作為一個成熟的網頁網頁設計師,你需要了解用戶的真實體驗,也許要摸透需求方通過頁面需要達成的目標。在網頁設計之前,網頁設計師必須與用戶溝通,哪些東西對他而言是非常重要的東西,而哪些東西又是他不太愿意主動傳達給用戶的一畢竟使用方法解決需求方的問題才是網頁設計最本來的用處。當然,我們在實際工作中會遇到大量傳遞信息的情況,再加上需要解決”網頁設計一個和別人不一樣的網站”這樣的問題。這種情況下,很容易顧此失彼,無法平衡網站的閱讀感。經常發生的問題是:網站建設頁面布局雜亂,細節太多太碎,影響閱讀的流暢。這種問題,往往是對于網站設計的閱讀感沒有一個整體認識所導致的。 成功學有一個很出名的理論一”細節決定成敗”。這句話在網頁設計角度應該理解為”在不影響整體的前提下,恰當的使用細節,決定了網頁設計的成敗”。網頁設計是一個整體,所以網頁設計細節需要依附于整體的需求。網頁的情緒傳達需要有氣氛帶入,氣氛需要細節去堆砌營造。但是無論如何,再漂亮的細節,如果整體上影響到了網頁的閱讀感,那就必須毫不猶豫地舍棄或者削弱一一在這點上,網頁設計與繪畫有很多共通點。無腦流一塊一塊的去“拼湊”頁面,很多網頁設計師有這樣的習慣,尤其是不少門戶網站的網頁設計師,但這并不是一個特別好的習慣。我們往往拼著拼著就會發現:整個網站要么就是東一塊西-塊的,感覺亂七八糟;要么就是閱讀層次趨于扁平,沒有閱讀層次的引導。這種情況下,我們即使想修改,往往也抓不住修改的主要方向,最終越改越亂,最后只能重做。如果一開始就有明確的方向:用配色確定整體基調(情緒傳達),確定網頁設計風格(代入感),進而明確如何在這些基調風格的基礎上,使用怎樣的方法,使得頁面有良好的閱讀感,用整體思考頁面的方法去網頁設計往往會省去很多后期反復調整的時間。就和素描一樣,大形和比例準確了,就會節省很多因調整形體而浪費的時間。