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濟(jì)南網(wǎng)站建設(shè);是要從用戶體驗(yàn)入手,還是從需求方的需求入手呢?

發(fā)布時(shí)間:2020-1-3 8:58:27您的位置: > 網(wǎng)站建設(shè)最新簽約客戶 > 正文

最初的時(shí)候,看到”門戶網(wǎng)站”幾個(gè)字的時(shí)候,濟(jì)南網(wǎng)站建設(shè)公司總是會(huì)想到“門字型布局”,這種布局最早脫胎于新浪、搜狐之類的門戶網(wǎng)站。中國最早那些網(wǎng)民瀏覽網(wǎng)頁的習(xí)慣,至今仍帶有新浪、搜狐調(diào)教出來的影子。所以最初的用戶體驗(yàn),就是這些網(wǎng)站制定出來的規(guī)則。這些規(guī)則雖然很多東西后來都被打破了,但還是影響到了之后網(wǎng)站頁面布局的大方向一一雖然很多地方并不合理, 不一定符合邏輯,但要改變用戶習(xí)慣的成本往往是非常之高的。在這個(gè)大方向下,就是設(shè)計(jì)師可以施展的空間了。當(dāng)面對L ayout的大體布局規(guī)劃的時(shí)候,首先要考慮的問題是:哪些信息是需要強(qiáng)調(diào)的,是需要平衡的,是需要削弱其存在的。于是,第一個(gè)問題來了:閱讀感是我們需要遵守的原則,但到底是要從用戶體驗(yàn)入手,還是從需求方的需求入手呢? 用戶閱讀習(xí)慣在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師手中是可以使用的規(guī)則,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師可以利用規(guī)則讓某些東西強(qiáng)化,而讓某些東西弱化。用戶的感受,自然是需要考慮到的,但是設(shè)計(jì)是”使用肪法解決需求方在網(wǎng)頁視覺方面的問題”;從這一點(diǎn)來看,設(shè)計(jì)師就不可能不顧及需求方對于視覺傳達(dá)方面的需求。下圖是我們公司游戲網(wǎng)站的一個(gè)前置首頁,這個(gè)前置到達(dá)頁的功能定位是引導(dǎo)用戶從注冊到下載到進(jìn)入游戲的過程,并且在一定程度上起到廣告到達(dá)頁的作用。從頁面上來看,頁面的主體非常清晰,4個(gè)步驟的轉(zhuǎn)化引導(dǎo),游戲特色、游戲視頻一個(gè)都不少,但是設(shè)計(jì)師在制作網(wǎng)站的時(shí)候有一些疑問:為什么將”進(jìn)入官網(wǎng)”這么一個(gè)非常重要的按鈕做的如此之小?

游戲官網(wǎng)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)

 從用戶閱讀習(xí)慣來看這不科學(xué),但從作為需求方的我們的角度而言,自然是有這樣的需求的。前置首頁的定位是完成”弓 導(dǎo)新用戶完成注冊到進(jìn)入游戲的整個(gè)過程”,并且有一定的廣告到達(dá)頁的作用。游戲用戶大部分都是”偶然性用戶”一在一 個(gè)偶然的情況下進(jìn)入網(wǎng)站,也許是點(diǎn)了廣告,也許只是在百度里隨便搜索了個(gè)游戲。如果這個(gè)游戲是他喜歡的類型,這時(shí)候他才會(huì)產(chǎn)生對于游戲的”忠誠度”,在此之前,用戶隨時(shí)都有可能流失。用戶注冊賬號(hào)到進(jìn)入游戲,每一一個(gè)過程都是會(huì)產(chǎn)生流失率的,并且點(diǎn)開一個(gè)頁面,訪問的層深越深,進(jìn)入游戲的"沖動(dòng)”就越小一-這和游戲本身品質(zhì)無關(guān),只是用戶心理使然。

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