游戲化如何提高用戶體驗
創建產品響應用戶的需求已經成為產品設計的實際標準方法。在嘗試創建最好的網頁設計體驗不斷尋找新技術,讓他們創造更好的用戶體驗。最近流行的方法之一在許多產品設計師叫做游戲化。
在這篇文章中,
濟南網站建設公司將分享一些技巧這種技術可以應用于網頁設計。
游戲化是什么?
當我們聽到一個詞“游戲化”的第一件事,我們的思想是游戲設計。而游戲化和游戲設計有一些相似之處,他們不直接相關。游戲化設計技術是基于使用游戲機制在處理環境中提高用戶流和參與。得當,游戲化可以提高參與和提高轉換。
用戶體驗如何改善當涉及游戲元素
我們經常把“游戲化”與PBL(點、徽章和排行榜)。相對容易認為它可以讓用戶體驗更刺激通過添加一些加分。但這是一個錯誤的假設。游戲化不是點;它是關于動機。如果人們有動力去做一些事情,他們會做更多的事情。人們玩游戲不是因為點,而是因為他們認為這樣的經歷是讓人激動,更有挑戰性。
在網頁設計中游戲化
游戲化可以用來為你創建一個路徑visitors-using這種技術可能給用戶明確的目標和目標而向他們展示他們要去的地方。網站的訪問者會感覺真正的球員開始產品的個人旅程用法:一個互動將是一個故事,一個訪客(“英雄”)克服障礙(“挑戰”)和期望達到的目標(“得賞賜”)。這將使與網站交互的過程更可預測。
挑戰和獎勵
人們喜歡挑戰。挑戰我們的努力使我們關注結果和證明我們可以處理任何我們所面臨的問題。記得上次你從宜家買了東西,帶它回家,花了幾個小時組裝。這樣做很有趣的。
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人性總是讓我們的挑戰和證明我們可以處理它們。
類似的離線經驗,挑戰用戶流可以是一個引人注目的游戲元素,促使人們采取行動。這種技術可以用來鼓勵用戶通過任務,否則看起來無聊的(例如,完成用戶配置文件)。
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百分比在貝寶的賬戶頁面的左上角不斷激勵用戶添加更多的細節資料
你可以從一個挑戰增強效果通過添加某種獎勵。當網站上完成任務獎勵用戶將更有動力去面對一個挑戰。
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Producthunt問用戶完成一些任務,以換取能夠加入討論。
集團追求
集團追求技術類似于多人游戲的經驗。要想贏得比賽,所有的玩家都應該作為一個團隊參與。這種體驗團結人,讓他們覺得自己比他們真的是。
Kickstarter就是一個很好的例子,利用大量的游戲設計技術。倒數計時器,創造了一種緊迫感與最后一英里驅動激勵游客采取行動。但最重要的是,游客可以完成群體集資任務只有當整個團隊的行為。
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Kickstarter利用集資”的游戲化。
循序漸進的學習
循序漸進的學習是一種技術,可以幫助你培養用戶如何使用您的web服務。教育項目的數量分為所有步驟(如水平),并且每個下一步之后才可用用戶上一步已經完成了。
這種技術完全適合新員工培訓的過程。這個游戲技工旨在使初次與產品交互的過程盡可能簡單和可以理解的。當ProdPad思考如何提高新員工培訓過程中,他們來到gamified新員工培訓的概念。ProdPad將他們的新員工培訓經驗變成一段旅程;用戶正在延長試用期的每次任務完成新員工培訓(如輸入產品名稱或設置特定的信息)。這樣,ProdPad能夠有效地獲取用戶探索他們的產品的所有功能,將它們轉化為電力用戶。
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當可以想象整個旅程,為用戶變得更容易理解。他們將能夠評估他們的努力和時間計劃。
社會影響
人是社會的動物。我們通常根據別人怎么想。這種自然的心理屬性可以用于網絡體驗。
Opower公司試圖幫助人們降低電費。他們找到了一個很好的方式來改變人們的行為來決定,而不再顯示抽象的數字,該公司展示了最好的鄰居和鄰居的平均。當人們看到這些信息他們立即認為他們至少應該高于平均水平。
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Opower鼓勵數以百萬計的家庭通過社會比較減少能源的使用
發展和成就
這種技術是基于用戶的動機,當他們覺得他們正在發展中。這促使用戶級別,達到掌握在一些紀律。
一個很好的例子是Duolingo gamified學習過程的用戶,把它變成一個有趣的娛樂體驗。每一堂課提出了作為一個用戶一個挑戰。當用戶完成任務,Duolingo慶祝進步與用戶,獎勵一個徽章。
當然,用戶體驗的核心是關于可用性和簡單性,但有一個成分對用戶experience-delight產生重大影響。
用戶體驗并不一定是完全對易用性,也應該是愉快的。使用游戲化設計可以使與產品互動更有趣和愉快的。正確注冊游戲化可以顯著增加接觸和轉換。